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Tutorial XAS: Creando enemigos
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Tutorial XAS: Creando enemigos
Ahora que sabemos como inicializar el XAS, ahora crearemos los enemigos.
Charas:
E_Slime(El E nos necesario)
Sufijos:
E_Slime_ACT(Cuando ataca)
E_Slime_HIT(Cuando es golpeado)
Empecemos:
Creen un evento de tres paginas:
Primera pagina:
El enemigo no te ha visto
Poner: Movimiento aleatorio, frecuencia: 6
Segunda pagina:
El enemigo se inicializa
Poner: Condiciones de aparicion: Variable Enemy ID = ID de enemigo en Grupos de enemigos(ver en base de datos).
Tercera Pagina:
El enemigo ya te vio y te va a atacar.
Poner: Ruta = Lo que ustedes quieran.
Comandos por Script:
Su enemigo ya esta listo.
Errores
El enemigo no ataca, pero hice bien el procedimiento:
Asegurense de haber puesto la variable Enemy Sensor en 4 o mas
Charas:
E_Slime(El E nos necesario)
Sufijos:
E_Slime_ACT(Cuando ataca)
E_Slime_HIT(Cuando es golpeado)
Empecemos:
Creen un evento de tres paginas:
Primera pagina:
El enemigo no te ha visto
Poner: Movimiento aleatorio, frecuencia: 6
Segunda pagina:
El enemigo se inicializa
Poner: Condiciones de aparicion: Variable Enemy ID = ID de enemigo en Grupos de enemigos(ver en base de datos).
Tercera Pagina:
El enemigo ya te vio y te va a atacar.
Poner: Ruta = Lo que ustedes quieran.
Comandos por Script:
- Spoiler:
- attack_on(modo de ataque)
attack_off(ataque apagado)
shield_on!(El enemigo esta en proteccion)
shield_off!(Ya puedes atacar al enemigo)
shoot(Ver mapa TOOL, y ID de evento)
Su enemigo ya esta listo.
Errores
El enemigo no ataca, pero hice bien el procedimiento:
Asegurense de haber puesto la variable Enemy Sensor en 4 o mas


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por Yoshi Super Master el Sáb Oct 30, 2010 4:45 pm
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