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RPG Maker XP: Crea un Cofre mediante Interruptores

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RPG Maker XP: Crea un Cofre mediante Interruptores

Mensaje por YoshiGM el Mar Jun 15, 2010 5:23 pm




En este tutorial vamos a crear un cofre realista(a mi estilo, hay otras formas pero esta es la que veo un poco màs simple)...

Para empezar creamos un nuevo evento y buscamos el gràfico de un cofre que nos agrade y que el cofre este cerrado:



Empezamos añadiendo un Contenido del evento y buscamos la accion "Mover evento"



Ahora se nos abre una ventana como la siguiente:



Nos fijamos en la parte que dice "Personaje", le damos click ahi y buscamos la opcion "Este Evento" y se lo modificamos, esto es porque si lo dejamos como personaje, el heroe sea quien se mueva y no el cofre y esto ocasionara un pequeño bug para lograr el efecto deseado...



Una vez cambiado de Personaje a Este evento vamos a coger de la parte derecha la Opcion "Esperar"...




y al darle click nos aparece una ventana, le dejamos el valor en "4 frames" y le damos en aceptar . Despues de esto vamos a agregar la accion "Mirar Arriba":



Le damos click y tendremos ya dos opciones:

*Esperar: 4 frames
*Mirar Arriba

Ahora aceptamos la configuraciòn de este contenido dandole click al boton Aceptar de esa ventana y ahora vamos a insertar un texto que nos muestre que hemos obtenido un objeto de nuestra preferencia, por ejemplo digamos que nos mostrara que ganamos 1 pociòn, entonces le agregamos la acciòn "Mostrar mensaje" y escribiremos asi:

"Haz obtenido pociòn(x1)", el x1 significa el valor que se le otorogarà, asi es como yo les pongo cuando los cofres entregan cosas, pero recuerden que es su rpg y pueden ponerle el texto que deseen...

Entonces insertamos la Acciòn "Mostrar Mensaje", es la misma accion que usamos para el Rey.. solo que esta vez le pondremos otro texto:



Ahora insertamos otro contenido del evento dando click como siempre en <> y buscamos una acciòn que dice "Cambiar Objetos":



Al darle click se nos abre una ventana en donde escogeremos el objeto que nos dara, en nuestro caso queremos una pociòn, antes de continuar explicare que hace cada configuraciòn de esta ventana...

*Objeto*: Aqui es el objeto a entregar.
*Operaciòn*

**Añadir**: Esto quiere decir que el cofre nos dara.
**Quitar**: Esto quiere decir que el cofre nos lo quitara.

*Operando*

**Constante**: Aqui va el valor que queremos añadir o quitar, segun como lo hayamos configurado en la operacion.

El de variables no lo he usado asi que no se para que sirva

Continuamos aceptando nuestra configuraciòn, yo he dejado la operaciòn de añadir y la constante de 1, esto hara que el cofre nos de una pociòn para nuestro equipamiento...

Ahora vamos a activar un Interruptor local, que es el que se usara para todos los cofres que vayamos a activar... buscamos la opcion que dice al insertar otro contenido del evento "Operaciones del Interruptor Local":




Al darle click se aparece otra ventana, en la cual se escogera el interruptor a activar, yo utilizo casi siempre la letra "A" creo que ustedes pueden utilizar el que les plazca y la operaciòn la dejamos en "activar" y le damos al boton aceptar para tener hasta ahora una configuraciòn asi:




Ya tenemos la configuraciòn de nuestro cofre, ahora vamos a hacer que cuando este abierto el cofre nos muestre un mensaje que ya no contiene nada dentro... para hacer eso necesitamos insertar una pàgina nueva dando click en el boton "Nueva Pàgina" que se encuentra en la parte superior:



Ahora va a aparecer una pàgina en blanco, es como sino hubieramos hecho nada con el cofre pero no se preocupen la configuraciòn se quedo en la pàgina 1...

Lo que vamos a hacer es ahora escoger el mismo gràfico que escogimos en la pàgina 1 pero que el cofre este ya abierto:



Ahora buscamos una opciòn que dice "Interruptores Locales" y vemos un pequeño cuadro que lo ponemos señalar con una paloma de aceptar, completado o como sea XD



Al señalarlo aparece una opciòn en donde elegiremos el interruptor local que vamos a activar, en nuestro caso escogimos en la pàgina uno el interruptor "A" entonces debemos indicarle que active el "A"



Ahora solo insertamos un "Mostrar mensaje" y le escribimos por ejemplo "El cofre esta vacio":



Ya tenemos todo el cofre configurado, ahora solo nos queda probar que todo lo que hemos configurado funciona correctamente, entonces corremos el rpg!







Como hemos visto nuestro cofre ha funcionado correctamente y para revisar que Sì nos entrego el objeto, damos al boton ESC(Escape) y vamos al menù objetos:





y asi es como se crea un cofre, espero les sea de utilidad para sus RPG

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Re: RPG Maker XP: Crea un Cofre mediante Interruptores

Mensaje por nanox el Dom Ago 29, 2010 9:23 am

por cierto...yoshi gm esta tecnica funciona con personajes pero nececito saber como cambiar el dialogo despues de hacer alguna mision por ejemplo un niño te dice que busques a su padre...


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Re: RPG Maker XP: Crea un Cofre mediante Interruptores

Mensaje por YoshiGM el Dom Ago 29, 2010 9:57 am

nanox escribió:por cierto...yoshi gm esta tecnica funciona con personajes pero nececito saber como cambiar el dialogo despues de hacer alguna mision por ejemplo un niño te dice que busques a su padre...


Te pido de favor que las dudas que tengas las hagas en un tema nuevo en el soporte makero porque no esta correcto responder a tutoriales así Triste




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Re: RPG Maker XP: Crea un Cofre mediante Interruptores

Mensaje por Pedromayorjr el Dom Jul 10, 2011 9:24 pm

Oye Men Muchas Gracias Me Ayudaste Aqui happy A Otros No Les Entendia Pero Gracias A Tus Fotos Entendi Grax Men

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Re: RPG Maker XP: Crea un Cofre mediante Interruptores

Mensaje por YoshiGM el Lun Jul 11, 2011 9:05 am

Pedromayorjr escribió:Oye Men Muchas Gracias Me Ayudaste Aqui happy A Otros No Les Entendia Pero Gracias A Tus Fotos Entendi Grax Men


Por nada es un placer ayudar a los usuarios de RPG Maker happy




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